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アルファ 零 式 3 層
ゆっくりと振り返るオメガアルファ零式第3層 #FF14 - YouTube
【FF14】エデン零式再生編3層の攻略丨マクロ|ゲームエイト
7 > /p ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ チェッカーシーケンス1の外周円が東西の時に鳴らすマクロ /p ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑< se. 7 > /p シーケンス2↑↑北へ移動↑↑タンクDPS コピペする場合にはseのスペースを消してください 旧前半マクロ(Amaya式) /p 【火炎放射】┃ 【黄・青パンチ】 /p 詩 戦 赤 ┃ 戦 ナ /p 白 ● 学 ┃ ● /p 竜 ナ 忍 ┃ 竜 忍 /p ※時計回り ┃詩 赤 /p ┃白 学 /p 【黄・青パンチ優先度】 /p 優先度:縦グループの近接+遠隔>ヒラ /p [縦同色]:青色が横の黄色へ /p [遠隔]:近接が異色«近接へ» / 近接と同色«2マーカー» /p [ヒラ]:近接と遠隔が同色«近接へ» / 近接と遠隔が異色«2マーカー» /p 【シーケンス1マグネット】 /p 北西:タンク・ヒラ / DPS:南東 /p 【シーケンス2連鎖】※円1回目位置:マグネットノックバック円【南北(円南東)/東西(円北西)】 /p 西:(白) / (学):東 ※時計回り
【FF14】アルファ零式3層 vsオメガ(o'v'o) 初週白 - Niconico Video
こんばんは・x・ 毎度おなじみマクロのコーナーです。 出遅れ感がありますが、今回は「アルファ 零式 3層」となります。 色々考えた結果の最終的なマクロはこちらです。 メンバーの散開位置や集合する方向等 やり易い感じに編集してご利用くだされば幸いです! アルファ 零式 3層 Cliquez pour afficher Cliquez pour cacher ◆流した際のイメージ ◆マクロのポイントについて ・ロケットパンチ1回目の処理は多分主流な方法(だと思います) ・デルタアタックの後南向き、そのため散開位置はボス位置基準 方角指定も考えていましたが・・・(後述) ・パントクラトル後の頭割り位置を明記(これは書かないと事故の元) ・巨大ロケットパンチの回避は割愛しました 最初は書いていたのですが、逃げる方向は自ずと決まるため。 最後の最後距離減衰でまとまった後にどっち向きにするかの方が重要だと思ったため。 そして行数の問題・x・ ・後は良くある感じです!! ◆マーカーの位置 いつもの感じです。 A、B、C、Dは逆サイドでも特に問題ないと思います。 巨大ロケットパンチの回避のため、タイル(地面の模様)の端から5番目と6番目の間というのは必須です。 1は中央。2は少し南側へ寄せるとイイ!感じです。 ┌─────────┐ │ A │ │ B│ │ │ │ 1 │ │ │ │D 2 │ │ C │ └─────────┘ ◆その他諸注意(感想など) 3層は注意事項が多いためマクロも本当に沢山出回っています。 事故防止のためにも 不明点は事前に確認 するようにしましょう・x・ ・序盤のマスタードボム2回は何回目に「かばう」のか「無敵受け」するのか相談しよう! メンバーにもよるのでその場で決めるのがいいかなと思いました。 ナイトさんいないとかばえませんしね・x・ ・巨大ロケットパンチ時のスイッチは早い方がありがたい! (個人的) 薬が戻ってくるタイミングでもあり、攻撃に専念できると嬉しい・x・ ・パントクラトル2回目の頭割り位置がマクロにない場合はきちんと確認しよう! 事故ります ・距離減衰の集合場所の記載がない場合もきちんと確認しよう! 事故ります ・最終フェーズのボスの向きも決めておこう! ボス端そのままだったり中央だったりバラバラだったので記載がない場合は事前に確認が吉 ・後半の火炎放射、パントクラトル2回目後の頭割りはきっちり軽減しよう!
アルファ 零 式 3.0.1
*外周はあたると即死 *チェッカーのDPSチェックはゆるゆるだから安定とってゆっくり *中央組が玉処理したのを見てからヒラが移動が安全 【デルタアタック】 アサイラム+先メディカラ+ケアルガ1か2 終わったらMTにリジェネベニゾンI4I投げてルーシッド(使わないとタゲが飛ぶ) 【火炎放射2】 火炎+汚泥 しっかり外に捨てる (迅速)メディカラインゲン *ここはバーストタイムなので神速クルセでダメージ稼ぐ 【ブラスター】 線とり 対象者のHPが満タンじゃないと死亡(減ってたら何か投げる) 最大HP低下デバフがつくのでその後の攻撃はバフ軽減検討 *左右波動砲でボス直下にいたままだと線とる人がやりにくいので背面いく 【ロケパン大】 対象者は線がついた辺のマーカーまで移動してノックバックを受ける 野良主流の左から4番目マーカーの場合、右側(中央側)に立たないと場外行き!!
が付く。 線を拾って皆から離れる、他の人は巻き込まれない&線を奪わないよう背面集合。 ヒラはブラスター前に担当者のHPを満タンにしておく。 担当以外がデバフを食らうと後続ギミックでほぼ死ぬので人数次第ではワイプ案件になりうる。 野良はSTナイトがすると思うので、ランパなり使ってブラスターを受ける。 直後にほぼ アトミックレイ が来るので ランパ&シェル+鼓舞+アポカタ(+ミンネ) で要介護。 ブラスター自体は無属性らしいので、 アポカタやBNはブラスター後、ミンネはブラスター前 が喜ばれる。 ラストのブラスター後は三連アトミックレイで、初段は鼓舞を挟めるが2発目以降は難しいので センチなり強バフを使わないと大体死ぬ。 火力詰めPTになると物理レンジが線拾ってアトミックレイかばうとかするらしい。 (海外では物理レンジはメジャーっぽい) 最大HPダウン は解けた瞬間にヒールを差し込む。 (ロケパン2回目POPと同時、強化型ロケパン爆発直前、最後のアトミックレイ) ■ 火炎放射 ※ノーマル 魔法 個別 詠唱 全員 ボス中心からプレイヤーへの扇状攻撃(約22. 5度)。 ノーマルだと噴出方向が決まってるが、零式だとプレイヤーの位置になるので調整が必要。 原理はアルファ零式2層のアースシェイカーと一緒。 ただし直後同じ場所に アフターバーナー (大ダメージ+ノックバック)が来る2段構え。 なので 均等に散開し、火炎放射を受けたら即横にズレる 。 後半になると 火傷 (9sec/スタック)が付いたり ミサイル とセットで来る。 火傷のDOTダメージが結構バカにならないので事前にバリアなり即回復なり挟まないと下手したら死ぬ。 アドル&リプ が余ってるならバンバン入れてOK。 ■ ミサイル 魔法 個別 全員 後半 火炎放射 とセットでやってくる。 ダメージ+着弾地点に 灼熱?
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本気で痛いです。ヒラ任せにしてはいけません・x・ 安定しないのはそういうところかなぁって感じがします。 ・その他色々 最初左右終わった後、北寄りにするとロケットパンチの処理がしやすい チェッカー中、ヒラは中が爆発したのをきっかけに動くとスムーズ(だと思う) 巨大ロケットパンチ、線が付いた人はロケパン側のマーカーの位置、他は中央 距離減衰後の集合場所は、南向きなら北側、北向きなら南側が嬉しい(中央に戻し易い) 距離減衰後、ヒールを貰ってから移動する ⇒ヒラさん次第だとは思いますが一人で先行して移動だけはしないように注意 最後は集中力・・・左右左右・・・と何度もやってるとケアレスミスします・・・ オメガになったつもりで頑張ろう!! ◆お蔵入りマクロ ちらっと先述しましたが、方角指定のマクロも作っていました。 ボスの向き基準だと野良だと混乱すると思ったため。(過去にそういう経験あり) でも、既に攻略済みの方に見てもらった際に、ボスの向き基準はもう浸透してるから逆に混乱すると・・・ もし方角基準で使いたい方がいたらご利用ください(ボス北向き) Cliquez pour afficher Cliquez pour cacher ◆流した際のイメージ 長くなりましたが以上です
マップ基準北側とかオメガ正面とか *頭割りの人数もタンク以外の6人の方が安定 ∵タンク側のレーザーが飛んできたり、波動砲のタゲとったりする 【波動砲P】 対象者はしっかり近づく(タンクがタゲとっちゃうので) バリア状況にもよるけど白としては回復全力で(タンク側がおちやすい) 【ミールストーム】 いつもの 【アトミックレイ】 3回来て履行 2回目までヒールしてあとは殴る
③30秒2名が隕石を処理→時計回り90度 ※図に書き忘れましたが、詩学は外周円を踏む必要があります!!! ④チャリオット→ダイナモ 30秒隕石を処理したら、すぐ外周へ避難、そして内周へ戻る 詩学は最後の外周を踏んで内側へ戻る ※北集合の場合、 内側隕石の位置が逆転するだけで時計回りは決め打ち です。 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 吹き飛ばしパンチフェーズ ・火炎放射+ミサイル着弾 ⇒ 2回目を回避と同時に後ろへ下がり、炎を外に捨てる ・波動砲×2 ・マスタードボム(ヴェンジェ・ランパ・アポ・ベニゾン)+ブラスター ⇒STは線を取り外周へ行って一人受け(最大HP減少デバフがつく) ※センチ受け? ・アトミックレイ ⇒直前のブラスターでSTの最大HP減っている。落とさないよう注意。 ・プリントアウト(吹き飛ばしパンチ) ・オメガスライド ・プリントアウト(吹き飛ばしパンチ) ・波動砲×2 吹き飛ばしパンチ処理 線で外周のパンチとつながるので、線を縮める方向へ行く。 マーカーを置くのでその場所で待機。(左からパネル5. 5個分くらいらしい?) ※真ん中に待機する人はきっちり真ん中にいること 2回目は1回目対象者以外が来るので、同じく処理 ⇒ 2回目のパンチ後すぐ波動砲なので、2回目対象者は戻るときにスプリント推奨 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 1回目パントクラトルフェーズ ・火炎放射 ・零式波動砲(2回目詠唱なし即来る、必ず動く) ・パントクラトル ・大型ミサイル ⇒距離減衰、南西端へ誘導 ・ブラスター(ST線取り) ※ランパシェル?